- Petites annonces de la semaine
- Résumé de l’année écoulée
- Et moi?
- En avant !
- Merci
C’est officiel! Carmen’s Graphics Blog a été créé par moi il y a un an ! Depuis ce temps, je n’ai pas manqué d’écrire un nouvel article de blog chaque semaine en Français et en Anglais .
C’était vraiment mon objectif de faire un effort pour en apprendre le plus possible sur l’infographie, et d’apprendre ce que signifie tenir un blog.
Comme la plupart des choses qui valent la peine d’être faites, la gestion et la maintenance d’un blog demandent des efforts.
Cependant, l’effort a vraiment payé. C’est assez amusant de voir ce site web grandir !
Petites annonces de la semaine
Je célèbre cette étape importante en ouvrant deux fonctionnalités de mon blog : un bulletin mensuel et une page d’offres d’emploi beaucoup plus utile.
Bulletin mensuel
J’ai lancé un bulletin mensuel pour tenir la communauté infographique au courant des nouvelles importantes, des tutoriels et articles utiles qui viennent de sortir, des publications académiques intrigantes et bien sûr des offres d’emploi et affichages bien rémunérés.
N.B. que le bulletin sera écrit en anglais.
Abonnez-vous
L’inscription au bulletin est simple. Vous pouvez utiliser le formulaire ci-dessous pour vous inscrire.
Sinon, il vous suffit de faire défiler jusqu’au pied de page pour trouver un formulaire d’abonnement.
Mise à jour de la page des offres d’emploi
Deuxièmement, j’ai mis à jour la page des offres d’emploi !
La liste est plus détaillée et sera mise à jour chaque semaine afin que vous soyez exposé à de nouvelles offres d’emploi dès que possible.
Traditionnellement, postuler à des emplois nécessite persévérance, rapidité et détermination.
Avec des mises à jour hebdomadaires, vous pouvez être sûr que vous serez toujours à l’écoute des demandes de l’industrie tout en étant en mesure de vous tenir au courant des compétences infographiques souhaitées par les grandes et les petites entreprises d’infographie.
Cela dit, je voudrais maintenant passer en revue l’histoire de mon blog jusqu’à présent afin de résumer comment nous en sommes arrivés là où nous en sommes aujourd’hui.
Résumé de l’année écoulée
Quand j’ai commencé ce blog, l’idée dans ma tête était d’écrire des articles sur les technologies que je voulais apprendre.
En écrivant des articles de blog sur les sujets que j’apprenais, j’avais l’intuition que je serais capable de mieux consolider ma compréhension des technologies infographiques.
Ces nouvelles connaissances pourraient ensuite être appliquées dans ma vie quotidienne.
Nous verrons plus tard si cette hypothèse s’est vérifiée. Avant d’y arriver, regardons d’abord comment www.carmencincotti.com est arrivé là où il est aujourd’hui.
CarmenCincotti.com : ouvert aux affaires !
Le repo de GitHub de www.carmencincotti.com a été créé le 8 février 2022.
Le site web a été créé à l’aide d’un modèle initial de GatsbyJS que vous pouvez trouver ici.
J’ai décidé d’utiliser un modèle parce que je voulais sortir quelque chose le plus rapidement possible.
Trop de fois auparavant, je me suis efforcé d’atteindre la perfection… ce qui m’avait empêché de juste faire sortir quelque chose au monde, car ce n’était pas “prêt” à mon avis.
Si vous lisez ceci et que vous voulez créer quelque chose qui vous est propre à partager avec le monde… croyez-moi… personne ne le remarquera probablement avant très longtemps.
Alors, ne visez pas la perfection… mais efforcez-vous plutôt de partager avec le monde quelque chose le plus rapidement possible, puis de l’affiner à partir de là.
La modélisation 3D est ennuyeuse
Si vous suivez ce blog depuis pas mal de temps, vous vous souviendrez que mon premier article a été rédigé le 21 février 2022.
Il s’agissait de rendre une simulation fluide de crème glacée que j’ai créée dans Houdini, un logiciel de modélisation et de rendu 3D assez utilisé dans l’industrie cinématographique.
Cependant, mes intérêts ont changé assez rapidement…
J’ai immédiatement découvert en moi-même que l’utilisation d’un logiciel 3D pour créer des ressources 3D était, eh bien, très ennuyeuse pour moi.
C’était vraiment une corvée de suivre un tutoriel YouTube pour apprendre Houdini, Blender, Maya, etc..
Je me sentais vraiment sans inspiration.
Cependant, je me suis retrouvé beaucoup plus attiré par le côté plus académique de l’infographie, comme sa science et sa théorie, le codage requis pour effectuer les opérations de rendu et le sweet, sweet belles mathématiques que j’ai, sincèrement et avec regret, complètement ignorées après avoir terminé mon diplôme universitaire il y a 7 ans.
Et juste comme ça… J’avais un article à mon actif, et déjà j’avais envie de changer de curriculum.
Oh boy, il est temps d’affiner mon chemin…
La soif d’infographie
…et juste comme ça, j’ai heureusement trouvé mon premier projet à entreprendre.
J’ai immédiatement découvert que SIGGRAPH proposait un cours gratuit Pixar sur la modélisation physique qui enseigne les mathématiques et les sciences nécessaires pour comprendre la modélisation de la physique des particules.
Les sujets présentés dans ce cours m’étaient, finalement, un peu étrangers…
J’ai totalement oublié les approximations numériques. Comment ont-ils même fonctionné ? Pour quoi sont-ils utilisés?
La dynamique était un autre sujet que j’ai peut-être appris ou non pendant mon mandat à l’université. Spoiler: Il s’avère que je l’ai étudiée et que je l’ai complètement oubliée.
En affrontant cette grande montagne de connaissances apparemment insaisissables devant moi, et le sentiment général que j’ai déjà mordu plus que je ne pouvais mâcher… Je me suis senti submergé.
Mais cela ne m’a pas arrêté. En fait, je savais qu’au fond de ma tête, tout ce dont j’avais besoin était du temps.
Quelle est l’urgence ?
Donc, j’ai décidé ici que je maintiendrais une cadence hebdomadaire. Je prendrais un sujet à la fois et le comprendrais vraiment avant de passer à autre chose.
Et c’est ce que j’ai fait. Assez rapidement (après un mois d’apprentissage des approximations numériques), j’ai créé une simulation de physique des particules en JavaScript.
J’avais l’impression d’être sur quelque chose. J’avais besoin de continuer.
Entrer WebGPU, la simulation de tissu et la théorie du pipeline de rendu
En apprenant la physique des particules — une idée brillante m’est venue à l’esprit comme un coup de foudre… créer une simulation de tissu.
Quel défi apparemment impossible à relever !
Cependant, j’ai compris que cet objectif me pousserait à apprendre beaucoup de choses sur l’infographie !
Mon esprit commence à penser à tous les sujets qui viendraient avec une telle entreprise : le pipeline de rendu Pipeline, WebGPU, la physique de tissu, etc.
WebGPU
J’ai commencé par créer un tutoriel sur la façon de rendre un triangle avec WebGPU, qui est à ce jour l’un de mes articles les plus lus que j’ai écrits jusqu’à présent :
Tout au long de ce projet, je viendrais écrire un tas de postes sur WebGPU que vous pouvez consulter ici.
Le pipeline de rendu
Cependant, j’avais l’impression d’avoir d’énormes lacunes dans ma compréhension de l’infographie.
J’avais l’impression que j’avais besoin de mieux comprendre le pipeline de rendu afin de progresser dans quelque chose d’aussi gros que le rendu de tissu.
J’ai donc fait un détour dans le monde magique du pipeline de rendu :
Voici la liste complète de mes articles sur le pipeline de rendu.
Simulation de tissu : dynamique basée sur la position (étendue)
Enfin, j’ai pu concentrer tous mes efforts sur la physique de la simulation du tissu.
J’étais ravi de pouvoir enfin mettre à l’épreuve ce que j’ai appris dans le cours SIGGRAPH Pixar Physically Based Modeling !
Sauf que, eh bien, j’ai accidentellement découvert que Position Based Dynamics (PBD) existe et Oh Mon Dieu, ça a l’air cool et avant-gardiste.
J’ai heureusement pouvait trouver pas mal de publications et de tutoriels sur la PBD et la dynamique basée sur la position étendue (XPBD), et j’ai donc fait un autre détour de dernière minute dans mon parcours d’apprentissage…
Voici la liste complète de mes articles sur la dynamique basée sur la position (étendue).
De plus, vous pouvez trouver tous mes articles sur la simulation de tissu ici.
Simulation de tissu : terminée !
Au bout de six mois… J’ai atteint mon objectif. La simulation de fabrique WebGPU est terminée !
Vous pouvez voir ce projet et les autres que j’ai créés sur ma page Projets.
Changement de nom pour “Carmen’s Graphics Blog”
À cette époque, j’ai reconnu qu’il semblait un peu étrange de maintenir le nom du blog comme “Carmen Cincotti”…
Ce n’était pas vraiment un blog sur moi… mais sur les joies du développement de l’infographie et le vrai des choses sympas que vous pouvez faire avec de telles connaissances…
Ainsi, il était vraiment évident à l’époque de renommer mon blog à Carmen’s Graphics Blog.
Et cela nous amène là où nous en sommes aujourd’hui !
Et moi?
Mes objectifs ont beaucoup changé l’année dernière…
Au départ, je pensais que j’aimerais travailler dans l’infographie, car le travail me semblait être un vrai challenge.
Cependant, cela a changé…
Le respect du secteur ne me quittera jamais. L’infographie est extrêmement difficile et les ingénieurs qui travaillent sur le terrain sont des personnes extrêmement intelligentes, talentueuses, passionnées et extraordinaires._
Ma vie personnelle a également changé de plusieurs façons :
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J’ai commencé un nouveau poste à mon lieu de travail actuel. Je suis maintenant ingénieur DevOps. Ma vie est désormais dans les nuages…
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J’ai découvert un profond intérêt pour le théâtre. Je fais pas mal d’improvisation ici à San Francisco, et j’ai même co-écrit une comédie. Je suis également des cours de cirque (trapèze volant, trapèze fixe, clowning).
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Je suis tombé amoureux de San Francisco. San Francisco est maintenant une ville que je suis heureux d’appeler chez moi.
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J’ai trouvé en moi l’adoration d’écrire et de communiquer. J’ai l’intention de continuer à écrire même si j’ai atteint mon objectif d’écrire un article chaque semaine pendant un an, car j’adore le faire !
En avant !
Je pense que l’avenir apportera des changements à ce blog. Pour l’instant, je continuerai à écrire et à fournir des informations principalement sur l’infographie.
Cela dit, j’aimerais écrire sur des sujets plus divers à l’avenir.
Merci
Avant de terminer ce très gros article, je voudrais envoyer un sincère Merci à tous ceux qui se sont arrêtés pour lire ce blog.
Cela a été vraiment une expérience amusante et utile et votre audience me motive chaque jour à continuer à écrire du contenu plus utile, tout en améliorant l’expérience du blog.