Les simulations sont difficiles à comprendre en raison des maths compliquées qui doivent être utilisées. J’ai trouvé une ressource du site SIGGRAPH pour me guider dans ce nouveau monde :
Cependant, les ressources (en anglais) sont un peu trop abstraites à mon goût. Ce que je veux dire, en tant qu’un débutant, ils laissent beaucoup à désirer parce que chaque ‘cours’ glisse sur le sujet.
Afin d’accélérer le processus et de fabriquer quelque chose — j’ai eu l’idée d’apprendre Houdini pour simuler des fluides. Le logiciel peut m’aider à prototyper des simulations avant de les coder.
Après avoir regardé quelques vidéos sur YouTube autour d’Houdini et des outils prédéfinis et fournis, qui s’appellent ‘Shelf Tools’, je me suis senti plus à l’aise avec le logiciel. Je liste ci-dessous ces vidéos :
Enfin, j’ai trouvé ma muse — c’est de la crème glacée molle… c’est ce que je voulais créer !
La première chose que j’ai faite a été de modéliser un cône en Blender:
Après des heures de travail… et un rendu qui a perduré 40 heures… le résultat était un peu… bizarre.
Eh bien, c’est ma première simulation en Houdini… néanmoins, si je devais le refaire, j’aimerais réduire le montant de viscosité pour créer un effet plus fluide.