La simulation WebGPU de tissu est dans GitHub

Je viens de publier le code de la simulation de tissu et je ressens le besoin de le dire au monde.

Keywords: dynamique basée sur la position (xpbd), simulation de tissu, physique, infographie, tutorial, webgpu

By Carmen Cincotti  

Au cours de quelques mois, je vous ai promis une simulation de tissu en WebGPU. Aujourd’hui, je voulais juste faire l’annonce officielle que je viens de publier le code sur GitHub !

Vous pouvez voir le code ici

WebGPU Cloth simulation example

Le code dans ce repo est tout accompagnĂ© d’un tutoriel dans ce blog. Je vous remercie de votre patience, car faire un post et coder chaque semaine n’est pas si facile Ă  faire.

Quoi qu’il en soit, je voulais juste faire l’annonce et j’espùre que vous continuiez à me suivre alors que nous continuons à terminer ce projet.

Les prochaines Ă©tapes

Je voudrais commencer Ă  bosser sur les collisions (autocollisions et collisions avec des objets extĂ©rieurs). D’ailleurs, j’aimerais aussi explorer les effets de damping (d’amortissement).

Nous avons Ă©galement besoin d’une meilleure UI (interface utilisateur). Je veux crĂ©er une scĂšne complĂšte avec de nombreux objets qui peuvent entrer en collision avec notre tissu.


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Written by Carmen Cincotti, computer graphics enthusiast, language learner, and improv actor currently living in San Francisco, CA.  Follow @CarmenCincotti

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