Au cours de quelques mois, je vous ai promis une simulation de tissu en WebGPU. Aujourdâhui, je voulais juste faire lâannonce officielle que je viens de publier le code sur GitHub !
Le code dans ce repo est tout accompagnĂ© dâun tutoriel dans ce blog. Je vous remercie de votre patience, car faire un post et coder chaque semaine nâest pas si facile Ă faire.
Quoi quâil en soit, je voulais juste faire lâannonce et jâespĂšre que vous continuiez Ă me suivre alors que nous continuons Ă terminer ce projet.
Les prochaines Ă©tapes
Je voudrais commencer Ă bosser sur les collisions (autocollisions et collisions avec des objets extĂ©rieurs). Dâailleurs, jâaimerais aussi explorer les effets de damping (dâamortissement).
Nous avons Ă©galement besoin dâune meilleure UI (interface utilisateur). Je veux crĂ©er une scĂšne complĂšte avec de nombreux objets qui peuvent entrer en collision avec notre tissu.